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Premier tournoi de tennis : à quoi s'attendre, que préparer

Publié le 10 juin 2026 · mis à jour le 21 octobre 2026

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Avant un premier tournoi, le tennis n’est souvent pas ce qui inquiète le plus. Ce sont les questions autour : quel tableau choisir, comment savoir quand on joue, quoi présenter en arrivant, qui compte les points quand il n’y a pas d’arbitre. Or la plupart de ces questions ont une réponse écrite dans le règlement, et elle tient en peu de choses.

Un premier tournoi homologué se déroule en quatre temps : vous choisissez une épreuve ouverte à votre classement, vous vous inscrivez (ce qui vous engage), vous allez chercher vous-même l’heure de votre match, puis vous vous présentez au juge-arbitre avec une pièce d’identité et votre licence. Sur le court, vous vous arbitrez vous-mêmes, selon quelques conventions simples.

Ce guide suit cet ordre. Les règles citées viennent des Règlements sportifs et Règles du jeu FFT 2027 (saison du 1er septembre 2026 au 31 août 2027) et des Règlements administratifs 2027.

1. Choisir un premier tournoi qui vous fera jouer

Pour un premier tournoi, la question utile n’est pas « quel est le meilleur tournoi ? » mais « lequel me donnera des matchs à ma portée, à des dates que je peux tenir ? ».

Trois critères font le gros du tri :

  • La tranche de classement de l’épreuve. Une épreuve « NC à 30/1 » accueille les non-classés, la 5e série (40/2, 40/1) et la 4e série. Si vous êtes NC, vous êtes au dernier échelon de la hiérarchie, ce qui a une conséquence pratique : dans un tableau à élimination directe, aucun joueur ne peut entrer plus tard qu’un joueur mieux classé que lui (art. 45.3). Vous jouerez donc dès les premiers tours.
  • Le type d’épreuve. Dans un tableau à élimination directe, une défaite vous arrête. Un TMC (tournoi multi-chances) garantit au contraire « un nombre défini de matchs » à chaque participant, sur quatre jours consécutifs au plus (art. 51 bis). Pour une première expérience, cette garantie compte souvent plus que la distance ou le prestige du tournoi. Le guide sur le TMC détaille son fonctionnement.
  • Le format de match. Il est fixé dans le règlement du tournoi, que vous pouvez lire avant de vous inscrire. Un format court (2 sets à 4 jeux, par exemple) n’a pas grand-chose à voir avec trois sets à 6 jeux. Le guide sur les formats de match FFT traduit les numéros 1 à 7.

Pour la méthode complète, avec des profils de joueurs, lisez comment choisir un tournoi adapté à son niveau. Si vous voulez simplement voir ce qui existe autour de chez vous, la recherche guidée vous demande votre discipline, votre catégorie d’âge et votre classement, puis affiche les tournois qui vous sont ouverts.

2. S’inscrire : ce que cela vous engage à faire

Il faut une licence qui ouvre la compétition : la Licence Club FFT, prise dans un club, ou la licence hors club prise en ligne. Les licences Découverte et Scolaire ne permettent pas de jouer un tournoi homologué (art. 5.2).

L’inscription se fait par Ten’Up ou par écrit, selon le mode choisi par le comité du tournoi (art. 79.1). Trois règles méritent d’être connues avant de cliquer :

  • L’engagement est définitif et son montant est dû, même si vous ne jouez pas (art. 79.2).
  • Tout joueur admis a l’obligation de participer (art. 79.6).
  • Le comité peut refuser une inscription, sans recours possible (art. 79.8).

Le guide comment s’inscrire à un tournoi FFT reprend la procédure étape par étape.

3. La convocation : c’est à vous d’aller la chercher

C’est le point que les débutants découvrent souvent trop tard. Le règlement est net : « Il appartient au joueur de se renseigner lui-même sur le jour et l’heure de sa convocation » (art. 79.7). Beaucoup de juges-arbitres préviennent par SMS ou par courriel, mais l’absence de message ne vous protège pas.

L’heure de convocation est l’heure à laquelle vous devez être sur le court, prêt à jouer. Le retard est sanctionné selon un barème fixe (art. 123.1 des Règlements administratifs) :

Retard Sanction
5 minutes 1 jeu de pénalité
10 minutes 2 jeux de pénalité
15 minutes forfait

Le guide sur la convocation en tournoi FFT explique comment estimer le jour de votre premier match selon votre classement et la taille du tableau.

4. Le jour J

Ce qu’il faut avoir dans le sac

Deux documents sont obligatoires : une pièce d’identité officielle avec photo et votre attestation de licence, à présenter au juge-arbitre avant votre première partie (art. 79.3). L’attestation peut être contrôlée sur les applications fédérales, mais ne comptez pas sur une connexion qui marche au fond du club : une capture ou un PDF téléchargé depuis Ten’Up vous évite une attente.

Les balles, en revanche, ne sont pas à votre charge. L’organisation fournit au moins trois balles homologuées pour chaque partie, et c’est le juge-arbitre qui décide d’un éventuel changement en cours de match (art. 20.5 et 74).

Le reste relève du conseil : une deuxième raquette si vous en avez une (un cordage qui casse en match n’attend pas), de l’eau en quantité, une tenue de rechange, de quoi manger sans vous alourdir. Vérifiez l’adresse la veille. Certains tournois utilisent les courts d’un autre club ; le règlement l’autorise si c’est annoncé à l’homologation (art. 70).

En arrivant au club

Présentez-vous à la table du juge-arbitre, souvent au club-house. C’est là que vos documents sont vérifiés et que vous apprenez sur quel court vous jouerez. Prévoyez d’attendre : il suffit d’un match long sur votre court pour que l’horaire glisse. Profitez-en pour vous échauffer physiquement, car l’échauffement sur le court sera court.

Sur le court : tirage au sort, échauffement, format

Le tirage au sort a lieu avant l’échauffement. Le gagnant choisit de servir, de recevoir ou son côté, ou laisse le choix à l’adversaire (Règles du jeu, règle 9). En pratique, on fait tourner une raquette.

L’échauffement avec l’adversaire dure 5 minutes, sauf si l’organisation en a décidé autrement (Règles du jeu, règle 29 ; art. 26.5 pour les matchs avec arbitre). Cinq minutes, c’est quelques échanges du fond, quelques volées, quelques services. Si vous arrivez sur le court sans vous être activé avant, vous le sentirez dans les premiers jeux.

Le format est celui du règlement du tournoi. Le comité peut toutefois passer à un format plus court en cours d’épreuve pour jouer plus de matchs dans la journée (art. 74), par exemple après une journée de pluie. Si vous avez un doute, demandez au juge-arbitre avant d’entrer sur le court.

Un match sans arbitre

Dans la plupart des tournois de club, il n’y a pas d’arbitre de chaise. Vous vous arbitrez avec votre adversaire. Les Règles du jeu FFT ne détaillent pas ce cas ; ce qui s’applique est une convention reprise par les fédérations sous le nom de Code des matchs non arbitrés :

  • chacun annonce les balles qui tombent de son côté du filet ;
  • l’annonce « faute » se fait tout de suite, à voix haute, et pas après avoir vu la suite de l’échange ;
  • en cas de doute, la balle est bonne : le doute profite à l’adversaire.

Annoncer le score à voix haute avant chaque point de service n’est pas une obligation écrite, mais c’est la façon la plus simple d’éviter de découvrir à 4-4 que vous ne comptez pas pareil.

Pendant le match, vous ne pouvez pas recevoir de conseils, ni de votre entraîneur ni d’un proche au bord du court (Règles du jeu, règle 30). Le Code fédéral de conduite s’applique aussi sans arbitre : un comportement antisportif peut être sanctionné par le juge-arbitre (art. 122.1 des Règlements administratifs).

Si un désaccord ne se règle pas, arrêtez-vous et allez chercher le juge-arbitre. On le saisit simplement à l’oral (art. 127.2). Il ne pourra pas rejuger une balle qu’il n’a pas vue, mais il peut rappeler la convention, rétablir le score et, si besoin, rester au bord du court.

Le trac

Vous serez probablement tendu, et votre adversaire aussi, même s’il le montre moins. Deux choses aident souvent. D’abord, se donner un objectif que vous contrôlez (« jouer long sur son revers », « servir la première à 70 % ») plutôt qu’un score. Ensuite, accepter que les premiers jeux d’un premier tournoi soient rarement les meilleurs : beaucoup de joueurs ne trouvent leur rythme qu’après plusieurs jeux. Ce sont des conseils, pas des garanties, mais ils déplacent votre attention vers ce qui dépend de vous.

Après le match

Serrez la main de votre adversaire, puis passez à la table du juge-arbitre avec le score. C’est lui qui enregistre les résultats dans l’outil fédéral (MOJA) au fur et à mesure du tournoi (art. 35.1 et 73). Dès que le score est enregistré, il apparaît dans votre palmarès Ten’Up.

Le classement, lui, est calculé et publié chaque mois (art. 43). Une victoire ne fait pas automatiquement monter, et une défaite n’enlève pas un « capital » de points : le calcul tient compte de l’ensemble de vos victoires et défaites sur douze mois. Le guide sur le classement FFT explique le mécanisme, et celui sur le premier classement dit combien de victoires il faut pour quitter NC.

Si vous gagnez, c’est encore à vous de vous renseigner sur l’heure du match suivant. Si vous perdez, regardez si le tournoi propose une consolante : son inscription ne peut pas être payante (art. 74).

Un exemple de parcours (fictif)

Inès est non classée et veut jouer son premier tournoi en novembre. Elle a deux options : un tournoi à élimination directe, « NC à 30/1 », sur deux semaines, à quinze minutes de chez elle, ou un TMC « NC à 40 » sur un week-end, à quarante minutes. Elle veut surtout jouer plusieurs matchs et elle travaille en semaine.

Elle lit le règlement des deux épreuves sur Ten’Up. Le TMC annonce un nombre de matchs garanti et un format court. Dans le tournoi à élimination directe, elle entrerait au premier tour, et une défaite la renverrait chez elle après un seul match joué un soir de semaine. Elle choisit le TMC, s’inscrit, note que l’engagement est dû même si elle ne vient pas, et bloque tout le week-end puisqu’en TMC on doit disputer toutes les parties prévues (art. 51 bis). Le jeudi, sans nouvelles, elle appelle le juge-arbitre pour connaître son horaire. Le samedi, elle arrive quarante minutes en avance, avec sa carte d’identité et l’attestation de licence téléchargée.

Ce choix n’est pas le bon pour tout le monde. Une joueuse disponible en semaine et qui veut tester le format long ferait l’inverse. Le raisonnement, lui, reste le même : votre objectif, vos dates, puis l’épreuve.

Avant de vous inscrire, vérifiez

  • que votre licence est valable pour la saison en cours ;
  • que l’épreuve est ouverte à votre classement et à votre catégorie d’âge ;
  • le format, les dates et le lieu dans le règlement du tournoi ;
  • que vous pouvez tenir toutes les dates où vous risquez d’être convoqué.

Quand c’est fait, il ne reste qu’à trouver l’épreuve : la recherche de tournois permet de filtrer par dates, distance, classement et format, TMC compris.

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